mehr als nur verspielt.

Dai-Lee

schrieb 2008 bis 2017 für GamerGirls

Artikel
2.629
Erster
März 2008
Letzter
April 2017

Artikel von Dai-Lee2.629

Dai-Lee

Scene it? Kinohits - Ein B-Movie

Mit Scene it wagt sich Microsoft zurück in den Ring und versucht sich gegen Sony's Buzz! zu behaupten. Gestern Abend testeten drei Gamergirls die neue Version und bekamen erstmals die neuen NXE-Avatare in Aktion zu Gesicht. Die Idee das neue Scene it gleich mit den eigenen Avataren zu kombinieren war naheliegend und es hat mit Sicherheit einen gewissen Charme „sich selbst„ und die anderen auf der Couch vorzufinden, allerdings konnten wir dieses Feature, wegen fehlender NXE, noch nicht in Aktion erleben. Was auch sehr witzig war, war das Erkennen von bekannten Filmen anhand liebvoll nachgepixelter Mini-Animationen. Hier hat man sich offenbar mal wirklich Mühe gemacht. Leider fängt hier aber die lange Liste mit, sagen wir mal, eher unangenehmen Eigenschaften des Filme-Quizes an. Zwar bietet Scene it viele abwechslungsreiche Spielmodi an (Stars erkennen, Filmclips raten und Fragen dazu beantworten, Kreuzworträtsel, uvm.), doch fehlt z.B. die Möglichkeit zu bestimmen, das Fragen nur zu bestimmten Genres gestellt werden – Fantasy- oder Krimi-Experten können also nicht vor Ihren Mitspielern die „One-Man-Show„ abziehen. Weiteres großes Manko sind die mitgelieferten Controller. Von der Verarbeitung her gut, sind die Knöpfe allerdings etwas zu klein geraten (sie sind mit denen der Standard-Controller identisch). Das allerdings ist noch verträglich, im Gegensatz zum Umstand, das man immer in Richtung des beigelegten Empfänger zielen muss, damit das Signal die Xbox360 erreicht – Situationen wie „Ich hab doch gedrückt„ – „Ja aber Du hast auf's Aquarium gezielt„ sind die Folge. Leider ist auch die Inszenierung des ganzen Spiels recht emotionslos erfolgt. Zwar gibt es viele abwechslungsreiche Zwischenanimationen, aber während des Spiels passiert praktisch nichts. Die Fragen werden nicht vorgelesen und überhaupt gibt sich die deutsche Synchronisierung dermaßen motivationslos und gezwungen „komisch„, dass man den Sprecher am liebsten gleich auf Stumm schaltet. Sprüche wie „Ich fühle mich als hätte ich Schmetterlinge im Bauch – und Kobolde„ mögen im besten Fall witzig sein wenn es gerade um einen Fantasy-Streifen geht, aber bei Scene It? tauchen solche Sprüche an jeder „Kinoecke“ auf. Es fehlt einfach der „Pepp„ und das nötige „Entertainment„ … schließlich geht es hier doch um das »ganz große Kino« … schade eigentlich. Fehlende personalisierte Highscorelisten, Frage-Serien die, wenn man den Film nicht kennt, alle nur durch Raten beantwortet werden können, ein paar Portierungs-Fehler (Filme sollen anhand englischer Filmplakate erkannt werden) und der recht überschaubare Umfang in Bezug auf die mitgelieferten Filme, all diese Dinge reihen sich ein in den in meinen Augen leider fehlgeschlagenen Versuch, Buzz! von seinem Thron zu verstoßen. Wirklich traurig, denn gerade durch die NXE-Avatare hätte das ganze richtig Spass machen können. So bleibt nur ein fader Beigeschmack zurück und das Verlangen nach einer der langweiligen Quiz-Sendungen im Fernsehen.

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Dai-Lee

Hello Kitty Daily - Was steht heute an?!

Piep piep, piep piep! Oh, heute morgen wurde ich zum ersten Mal von meinem neuen „Hello Kitty Daily PDA„ sanft aus dem Schlaf geweckt Pünktlich um 7 Uhr. Nach dem Frühstücken ging es auch schon ins Büro. Hmm… einen Tag zuvor habe ich mir noch im Hello Kitty Daily PDA eine kurze Notiz gemacht: ,,Zu Hello Kitty Daily eine Review schreiben„. Das habe ich natürlich für alle Hello Kitty-Fans gemacht! Was die niedliche PDA-Anwendung für den Nintendo DS noch so alles kann erfahrt ihr hier! Hello Kitty Daily ist euer ganz persönlicher Organizer, zum Start des Programms im super süßen Hello Kitty Style - müsst ihr eure ganz persönlichen Angaben eintragen, z.b euren Vornamen, Nachnamen, Spitznamen, das Geburtsdatum und sogar eure Blutgruppe. In manchen Situation vielleicht ganz nützlich Bevor ihr euren Personal DS Assistant voll benutzen könnt, wählt ihr aus vielen verschiedenen Hello Kitty Charakteren einen aus. Alle bekannten Charaktere aus der Hello Kitty Welt versammeln sich, keiner fehlt - sehr schön Ich habe direkt Hello Kitty gewählt Sie führt euch dann in ihr Zimmer, wo sich viele nützliche Programme befinden die ihr für die Schule, für euch selbst oder auch für die Arbeit nutzen könnt. Alles Aufgeräumt und schnell zu erreichen und natürlich knuddelsüß. Die Programme sind natürlich nicht schnöde und langweilig aufgelistet, ihr könnt auf dem Touchscreen das Zimmer durchsuchen und wo steht ein Wecker? Natürlich auf auf dem Nachtisch! Die Zeit lässt sich mit dem Stylus schnell einstellen und ein süßes Horoskop zeigt euch sogar eine Tagesglückssträhne an Der Stundenplan hängt über dem Bett, aus einer vorgefertigten Liste von Fächern klickt ihr euch euren Plan zusammen Haha, naja meine Schulzeit ist leider vorbei! Auf dem kleinen Tisch liegt ein Taschengeldkonto und ein Taschenrechner! Ganz genau ein Taschengeldkonto und ein Taschenrechner Fragen euch eure Eltern mal wo das liebe Geld geblieben ist, kann man hier den Zeitpunkt aller eingetragenen Ausgaben auflisten und auch mal überlegen ob man wirklich jede Woche einen neuen Mascara braucht! Am Ende eines Monats erhaltet ihr so schnell eine kleine Übersicht, was ihr für den Monat ausgeben habt Sehr nützlich! Einen Notizblock findet ihr in der Schublade, dort könnt ihr euch kurze Notizen machen, wie wäre es mit einem Einkaufzettel? Oder die Hausaufgaben für den nächsten Tag? Habt ihr viele Freunde und wollt deren Adressen immer bei euch tragen, dann ist das Adressbuch auf dem Schränkchen genau das richtige Tool für euch. Tragt die Adresse, Telefonnummer und das Geburtsdatum eurer Freunde ein. Fazit: Die Programme sind einfach zu bedienen! Nicht nur für Hello Kitty-Fans, die alles von der süßen Katze sammeln, ein nützliches Tool. Genau diese Anwendung müsste eigentlich auf jedem DS vorinstalliert sein. Eltern können mit Hello Kitty Daily ihren Kleinen schon jetzt einen nützlichen Tagesplaner an die Hand geben. Ohne komplizierte Einstellungen, dafür mit superschöner und praktischer Oberfläche.

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Dai-Lee

Mein Nichtraucher Coach - Bye Glimmstängel!

Ein guter Vorsatz für das nächste Jahr wäre für viele Menschen wahrscheinlich endlich mit dem Rauchen aufzuhören. Oftmals scheitert es an der wiederkehrenden Sucht. Wie oft habt ihr es probiert und nicht geschafft? Fehlte euch die Motivation? Jetzt ist Schluss mit Rauchen! Das verspricht uns Ubisoft zusammen mit Allen Carr und seiner erfolgreichen „Nichtraucher! Methode“. Am 13. November erscheint ein neuer Nintendo DS Coach-Titel namens „Mein Nichtraucher Coach von Allen Carr„. Allen Carr und ein Expertenteam entwickelten das Spiel auf der Basis, dem Spieler zu zeigen, welche Irrtümer euch davon abgehalten haben, mit dem Rauchen aufzuhören. Das Spiel begleitet euch durch 15 interaktive Aufgaben, solange bis ihr das Nichtraucher-Dasein erreicht! Die Methode beseitigt den Glauben daran, Rauchen ließe ein Gefühl von Entspannung und Wohlbefinden zurück! Etwas was ich bei Rauchern sowieso nie verstehen konnte. Das Spiel Ihr erstellt ein eigenes Profil und teilt dem Coach mit, wieviele Zigaretten ihr am Tag raucht und wann ihr mit dem Rauchen angefangen habt. Der Coach stellt euch sogar Fragen zu den Ausgaben eurer Zigaretten, hier sollte nicht geschummelt werden! Das Programm erstellt so ein individuelles Training für den Spieler. Sechs Experten helfen euch dabei und geben hilfreiche Tipps und Ratschläge. Motivation und Belohnung Jederzeit könnt ihr eure Fortschritte auf dem DS begutachten. Bei erfolgreichen Bestehen der Aufgaben seid ihr eurem Ziel näher, eine höhere Lebensqualität zu erreichen. Wenn ihr mehr zum Spiel wissen wollt, schaut euch das Video mit Konze an. Viel Spaß!

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Dai-Lee

Grand Theft Auto IV für PC!

Für all unsere GTA-Fans, die lieber auf ihrem guten alten PC zocken, gibt es gute Neuigkeiten. Rockstar veröffentlicht ihr meist begehrtes Spiel des Jahres jetzt auch für den PC. Hochgeschraubte Grafik und neue Missionen Bei GTA IV für den PC wurde die Grafik ordentlich poliert. Das heißt Niko Bellic in noch verbesserter Form! Die Texturen wurden verbessert damit man nicht im Pixelmatsch endet. Außerdem bekamen die Blätter eine neue Render-Engine, die die Darstellung beschleunigt und den Sonnenuntergang noch realistischer darstellen lässt. Die Weitsicht wurde erhöht und ein Schieberegler wurde hinzugefügt, damit ihr die Verkehrsdichte nach euren Vorlieben anpassen dürft. Steuerung mit kleinen Mängeln Natürlich hat sich nicht nur die Grafik verändert, sondern auch die Steuerung, die eigentlich sehr gut mit Maus und Tastatur funktioniert. Doch es gibt einen Haken, denn die Aktionen die analog auf dem Pad ausgeführt werden (z.B. die Neigung des Helikopters), müssen jetzt natürlich logischerweise per Knopfdruck betätigt werden, was nicht gerade optimal ist. Eine Lösung gibt es jedoch: Schließt ein Pad mit 2 Analogsticks an den USB-Port an, so könnt ihr jederzeit zwischen den beiden Steuerungsvarianten wechseln. Denn das Spiel überprüft beim Eingabemedium welche Taste gedrückt wird und aktiviert dieses. Wenn ihr zu Fuß unterwegs seid, bietet sich die PC-Steuerung natürlich am besten an. In Fahrzeugen könnt ihr zur Konsolenvariante die am USB-Port baumelt wechseln. Zwar etwas umständlich, aber man muss es ja nicht unbedingt machen. Mehrspielermodus = Mehr Spieler Ja, sogar der Mehrspielermodus wurde überarbeitet. Jetzt können mehr als nur 16 Spieler aus Lust und Laune sich gegenseitig um die Ohren ballern. Außerdem wurde das Matchmaking-System überarbeitet, sodass ihr jetzt filtern und nach euren Wunsch-Spielvarianten suchen dürft! Oh mein Gott! Hast du das gesehen?! Ihr flüchtet gerade vor einer Polizeiherde davon und fahrt rasend über die Straßen von Liberty City. Plötzlich seht ihr den perfekten Fluchtweg: Eine Rampe die direkt über eine Mauer zur nächsten Straße führt. Ihr fliegt förmlich über die Mauer und landet ganz zufällig auf einem Truck der seinen ganz normalen Weg tuckert. Und ihr denkt: >>Oh mein Gott!! Das muss ich sofort meinen Freunden erzählen! << Doch wer wird euch das glauben? Ihr habt doch keine Beweise. Doch auch dieses Problem wird bei der PC-Version von GTA IV gelöst. Ein Videoeditor wurde mit ins Spiel eingebaut und so könnt ihr per Knopfdruck die letzten 30 Sekunden, die ihr gespielt habt, abspeichern. Ihr könnt Videos im Einzelspieler- und im Mehrspielermodus aufnehmen. Allerdings nicht im Multiplayermodus und in Zwischensequenzen. Habt ihr die Szene im Kasten, zückt euer Handy und ruft den Editor auf. Im Hauptmenü könnt ihr die aufgenommenen Videos filtern und löschen. Doch gefällt euch ein Video nicht, wie zum Beispiel wegen der Kameraperspektive, könnt ihr diese im Editor ändern. Doch es muss ja nicht nur Niko im Mittelpunkt der Kamera stehen. Ihr könnt alle möglichen Personen im Bild als Ausgangspunkte benutzen. Außerdem könnt ihr die Kamera schwenken und rotieren lassen, das Sichtfeld verstellen, Effekte hinzufügen oder das Bild schneller oder langsamer ablaufen lassen. Falls ihr euren kleinen Kurzfilm ZU kurz findet, könnt ihr einzelne Szenen zusammenschneiden und ihr könnt die verschiedenen Musikstücke des Spiels daruntermischen. Leider dürfen keine eigenen MP3s eingebunden werden. Eure fertigen Clips könnt ihr dann mit der ganzen Welt teilen. Diese könnt ihr zum Beispiel auf die Server von Rockstar Games Social Club hochladen, wo sie dann von anderen Mitspielern angesehen und bewertet werden können. Es sollen auch Videowettbewerbe geben, allerdings sind diese erst einmal nur für die USA angekündigt worden. Doch laut Take 2 sollen diese auch bei uns erscheinen. Doch wenn ihr diesen ganzen Video-Schnick-Schnack nicht braucht, könnt ihr dies auch einfach abschalten und somit das Spiel schneller laufen lassen. Ich spiele eigentlich keine „Ballerspiele„, aber GTA IV gefällt mir wirklich sehr, da es einen umfangreichen Spielablauf hat. Man muss sich nicht zwanghaft auf Missionen stürzen und kann sich entweder mit seiner Freundin verabreden oder ganz bequem Bowling spielen gehen. Dieses Spiel hat einfach was besonderes. Und die verbesserte PC-Version macht alles noch besser. Für alle die einen PC besitzen und wahre GTA-Fans sind, kann ich dieses Spiel nur empfehlen. GTA IV ist am 4. Dezember überall erhältlich!

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Dai-Lee

World of Goo jetzt auch für die Wii!

Mal wieder Lust auf Denkspiele bei denen man nicht gleich den Stift in die Ecke wirft und hinten in den Lösungen nachsieht? Könnt ihr haben! Vergesst die langweiligen Kreuzworträtsel und Bildspiele in den Lieblingszeitschriften von euren Großeltern! In „World of Goo„ müsst ihr euch durch bezaubernde Levels „denken„. Die Grundlage des Spiels besteht eigentlich daraus dass ihr euch in den Level Schleimtropfen schnappt und sie an die naheliegenden Knotenpunkte zu ziehen. Diese Schleimtropfen nennt man „Goos„. Je ausufernder das Schleimgebilde wird, desto wabbeliger wird das Gesamtkonstrukt, wenn man es nicht an bestimmten Stellen befestigt oder verstärkt. Alles andere als „Immer nur dasselbe„ Doch wenn das Spiel immer so weitergehen würde, wäre es doch viel zu langweilig. Aber keine Panik! Denn es gibt verschiedene Arten von Goos die euch immer wieder ins Grübeln bringen. Jeder Goo hat verschiedene Eigenschaften. Es gibt zum Beispiel rote und grüne. Außerdem findet ihr im Spiel Hilfsmittel wie Ballons mit denen ihr euer Gebilde komplett anheben oder an entsprechenden Stellen entlasten könnt. Also wie ihr bestimmt auch schon mitbekommen habt, ist das Ziel eines jeden Levels Hindernisse zu überwinden, mithilfe von verschiedenen Gegenständen und verschiedenen Arten von Goos. Und dass ihr darauf achten müsst das euer kleiner Schleimhaufen nicht zusammenbricht. Wenn ihr alle Hindernisse überwunden habt, erreicht ihr ein Rohr an denen die restlichen „Goo-Bälle„ abgesaugt werden, eure Schritte und eure Zeit erfasst werden. Das bedeutet, dass ihr vielleicht ein Level noch einmal durchgehen müsst. Seid ein bisschen schneller und ab ins nächste Level! Also, wenn ihr witzige Knobeleien und süßes Gameplay mögt, ist dieses Spiel ein Must-Have für euch!

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Dai-Lee

Es wird wieder gesiedelt!

Eigentlich liebe ich Aufbau-Strategiespiele, leider fehlt mir mit Kind oft die Zeit dazu. Nichts desto trotz konnte ich mir erst kürzlich etwas Zeit reservieren um Die Siedler - Aufbruch der Kulturen zu spielen… Dieses Spiel basiert auf dem Regelwerk von Siedler II - welches mir persönlich am besten gefiel. Anders als Die Siedler II - Next Generation handelt es sich um weitaus mehr als nur ein Remake. Spielprinzip Kurz für alle, die noch kein Spiel aus der Siedler-Serie gespielt haben: Die Siedler sind - wie der Name schon sagt - dazu ‚verdammt' unter Eurem Kommando zu siedeln. Dabei muss man auf Aspekte wie ein funktionierendes Wirtschafts- und Militärsystem, vernünftige Transportwege für Waren oder richtiges einteilen der vorhandenen Ressourcen achten. Ein typisches Aufbau-Strategiespiel eben. Steuerung Die Steuerung ist quasi identisch mit den Vorgängern: Man hat Symbole zur Auswahlhilfe eines Gebäudestandorts, wodurch man ganz genau sehen kann wo was hinpassen würde. Das Heranzoomen an die Siedler befiedigt meine Ansprüche vollkommen - dem Gewusel von Nahem zuzusehen ist einfach ein Muss Zusätzlich darf man per gedrückter rechter Maustaste das Geschehen drehen wie man will - lässt man los schnallt die Kamera wieder in die Grundposition zurück. Kompakte Übersicht Nicht nur, dass mir die Grafik sehr gefällt - auch wurde überall an besserer Übersicht gefeilt. Unnütze Dinge wurden wurden weggelassen und das Meiste sieht man dadurch auf einen Blick: In den Gebäudeanzeigen sieht man neben dem Status (Produktivität in Prozent, Im Bau, Bau gestoppt etc.) auch direkt welche Rohstoffe benötigt werden, gerade auf dem Weg oder nicht verfügbar sind. Außerdem sieht man sofort woher die benötigte Ware kommen könnte und was man dafür wiederum benötigt. Zum Beispiel bei der Brezelbäckerei der Bajuwaren kann man genau sehen wo das Salz herkommt (Salzmine) und was dort benötigt wird um das Salz zu produzieren (Fisch). Das gefällt mir sehr gut und ist nicht nur Einsteigern eine große Hilfe um die Übersicht zu behalten. Ebenfalls zur kompakten Übersicht gehört auch die Rohstoffanzeige rechts oben im Spielbildschirm. Nicht nur, dass man per Klick die vier gewünschten Waren mit der aktuell vorhandenen Menge angezeigt bekommt - es wird sogar angezeigt, wieviele Rohstoffe dieser Sorte noch benötigt werden: Wenn dort zum Beispiel steht ‚Bretter 2 | -22&prime; hat man wahrscheinlich viele Baustellen, die noch beliefert werden müssen. Hier sollte man mal nachsehen ob man genügend Sägewerke besitzt Weiter geht's auf Seite 2! Spielen lernen Ein Tutorial gibt es leider nicht - Dafür Tipps zum Spiel, welche man sich besonders als Neueinsteiger durchlesen sollte. Gibt es etwas Neues zu lernen, werden auch neue Tipps angezeigt, die man nach Bedarf anzeigen lassen kann. Die Tippsammlung ist dann dezent über der Karte platziert. Ab und zu gibt es einen etwas ‚aufdringlicheren' Tipp mit Kamerafahrt um das betroffene Gebäude - zum Beispiel das überlastete Sägewerk. Mich haben diese ‚Schläge mit dem Holzpfahl' aber nicht gestört Dem Spiel liegt eine Übersichtskarte zu den Technologiebäumen bei und auch ein Blick in die Bedienungsanleitung lohnt sich auf jeden Fall. Einsteiger werden leider nicht an die Hand genommen und müssen mit der kompletten Gebäudeliste von Anfang an zurechtkommen. Hier hätte man neben den 11 Missionen der Kampagne vielleicht doch ein Tutorial dazusetzen sollen. Neuerungen zum Siedler II Regelwerk Vieles wurde nochmal ein Stück besser gemacht: Zum Beispiel bildet man nicht mehr einzelne Geologen aus und scheucht diese an eine Fahne. Stattdessen gibt es jetzt ein Geologen-Zelt, von dem aus ganz automatisch ein fleißiger Geologe loszieht um die Umgebung nach Bodenschätzen abzusuchen. Extrem hilfreich! Desweiteren gibt es nicht mehr ‚zig verschiedene Werkzeuge, sondern nur noch eine Werkzeug-Ware die alle zusammenfasst. Wie oft habe ich mich damals geärgert, dass ich zuwenig Hämmer oder Äxte hatte, dafür aber einen Sichelüberschuss - und nichts ging mehr voran. Diese Neuerung ist ein klarer Bonus Neu sind auch die Opferungen, welche teilweise erst erforscht werden müssen und dann mittels bestimmter Waren vorbereitet und eingesetzt werden können. Das gab es so ähnlich zwar schon in Siedler III, ist für das Siedler II Regelwerk aber neu und in Aufbruch der Kulturen schön umgesetzt. Die drei Völker, namentlich Bajuvaren, Ägypter und Schotten haben ganz eigene Technologiebäume und spielen sich so auch wirklich unterschiedlich - im Original Siedler II sahen da lediglich die Gebäude etwas anders aus oder benötigten leicht veränderte Waren zum Bau. Hier muss man sich sein Volk schon sehr genau anschauen. Ich bin gespannt ob es eine Erweiterung mit neuen Völkern geben wird Was ich mir noch gewünscht hätte ist die Möglichkeit das Abbaugebiet der Gebäude festzulegen - ein Bereich für den Bauernhof wo die Felder bestellt werden, das Gewässer für den Fischer oder das Anbaugebiet für den Förster. Ich bin mir besonders bei meinen Steinmetzen nicht immer ganz sicher ob die mal eine stärkere Brille gebrauchen könnten… Weiter geht's auf Seite 3! Fazit Sieht man mal davon ab, dass sich ein Neueinsteiger zuerst mit den Tipps und der Bedienungsanleitung auseinandersetzen muss, um zu verstehen wie man spielt, ist Die Siedler - Aufbruch der Kulturen sehr zu empfehlen. Selbst wenn man die Missionen durchgespielt hat bleibt einem noch immer das freie Spiel oder die Herausforderung gegen menschliche Gegner in der Lobby. Ich vermute mal, dass diese noch sehr lange gefüllt sein wird - ich kann zu dem Gewusel der Siedler nur sagen: Suchtgefahr! Ihr glaubt gar nicht wie schnell die Zeit vergehen kann…

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Dai-Lee

Weekend Plays - Harvest Moon

An diesem Wochenende habe ich in Erde gewühlt, Gemüse angepflanzt, war mit meinem Hund und meinem Pferd unterwegs und habe eine Frau nach der Anderen auf den Jahresfesten umgarnt Verwunderlich? Nein, ich war als Bauer im Klassiker Harvest Moon tätig. Da mein guter alter SNES sein Dasein in einem Pappkarton fristen muss (es ist leider kein Platz mehr auf unserem Sideboard), entschloss ich mich dazu Harvest Moon auch für die Wii Virtual Console zu kaufen - das Original SNES Spiel befindet sich ebenfalls in besagtem Pappkarton. Irgendwie blöd, nochmal 800 Wii Points für ein Spiel auszugeben, das man eigentlich schon besitzt? Glaubt mir, es lohnt sich. Das Ziel des Spiels ist es, den vom Vater überlassenen Bauernhof innerhalb von 2 1/2 Spieljahren &aacute; vier Jahreszeiten mit je 30 Tagen wieder auf Vordermann zu bringen und möglichst gut dabei abzuschneiden - am Ende gibt es eine detaillierte Auflistung was ihr bis dahin erreicht habt. Je nachdem wie gut ihr wart gibt es einen entsprechenden Kommentar von eurem alten Herrn. Aber bei Harvest Moon geht es weniger um das Ende, als um den Weg dorthin. Denn der Hof sieht zu Beginn alles andere als gemütlich aus: Büsche, Steine und Baumstumpen liegen im Weg und der Acker müsste auch mal wieder gründlich umgegraben werden. Um dieses Chaos zu besseitigen stehen einem unterschiedliche Werkzeuge zur Verfügung, von denen man immer nur zwei gleichzeitig mit sich herumtragen kann - die übrigen werden im Geräteschuppen gelagert. Zwar besteht der ‚Bug', dass nach 18 Uhr die Zeit einfach nicht mehr weiterläuft auch auf der VC-Version noch immer - aber der junge Bauer ist auch irgendwann erschöpft. Seine Kraftreserven kann man mit einem Bad in der heißen Quelle im Wald temporär wieder auffüllen - besser noch ist es die geheimen Früchte aufzuspüren, die dann im Garten hinter dem Bauernhaus wachsen. Damit erhöht sich die Energie des Bauers um entsprechend viele Stufen wie ihr Früchte gesammelt habt. Natürlich benötigt ihr noch Samen für eure Felder, je nach Jahresezeit gibt es unterschiedliche zu kaufen. Auch Gras sollte man sich früh anschaffen um schonmal den ersten Heuvorrat für die Tiere anzulegen. Bis zu jeweils zehn Hühner und Kühe könnt ihr in euren Ställen unterbringen. Die kosten später auch dementsprechend viel Zeit. Mehr auf Seite 2! Zeit, davon hat man nie genug Denn nicht nur euer Hof will Aufmerksamkeit, sondern auch die Damen aus dem Dorf in dem ihr einkaufen geht. Es gilt ihre Herzen zu erobern - mit Geschenken und Smalltalk. Sobald ihr die Dame eurer Wahl genügend umgarnt habt, könnt ihr diese Heiraten. Dann gilt: vor 17 Uhr wieder im Haus sein und gemeinsam mit dem Eheweib schlafengehen - sonst wird das mit dem Nachwuchs nie was. Gerüchten zufolge kann man es schaffen drei Kinder in der Zeit zu bekommen, ich habe es bisher nur auf zwei geschafft bevor die Zeit auf dem Bauernhof um war… Als Bauer hat man also mehr als genug zutun: Direkt nach dem Aufstehen werden Kühe gemolken, gefüttert und gestriegelt (und wehe eine ist mal krank!), die Hühnereier müssen eingesammelt werden, die Hühner gefüttert. Dann überquert man die Felder und sammelt die reife Ernte ein - denn die wird nur bis zu einer bestimmten Uhrzeit mitgenommen. Gegossen werden die Felder auch noch, es sei denn es regnet. Der Zaun muss repariert werden und wilde Hunde fernzuhalten… und so weiter. Eine gewisse Strategie für den erfolgreichen Bauernhof sollte man schon haben Harvest Moon ist für mich eines der Spiele die ich wieder hervorkrame um mich etwas zu entspannen und dennoch etwas zu bewegen. In diesem Sinne: Meine Hühner warten!

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Dai-Lee

Mortal Combat vs. DC Universe

Ich muss zugeben, dass ich selbst kein einziges Mortal Kombat besitze - aber das kommende Mortal Kombat vs. DC Universe hat mich auf diese Beat ‚em Up Serie erneut aufmerksam werden lassen. Dabei handelt es sich mehr um ein Spin-Off als um einen neuen Teil. Irgendwie kollidieren die beiden Welten miteinander und so kommt es, dass sich Helden und Bösewichte aus dem DC Universum mit den Schurken und Helden aus Mortal Kombat duellieren - mehr zur Geschichte gibt es im angehängten Story-Trailer auf Seite 2 zu sehen. Doch wen interessiert die Story von einem Beat ‚em Up eigentlich wirklich? Für die, die es doch tun gibt es zwei unterschiedliche Einzelspielerkampagnen im Spiel. Kämpferriege & Arenen Ich persönlich finde es viel interessanter mit Charakteren wie Batman, dem Joker, Superman, Catwoman, Lex Luthor oder dem roten Blitz den Mortal Kombat Gegnern Sub Zero, Scorpion, Raiden oder Baraka (man sieht der gruslig aus) einzuheizen. Es wird aus jeder Welt leider nur zehn Kämpfer geben - plus zwei geheime Charakterslots. Besonders faszinieren tut mich die Möglichkeit sich auch im freien Fall weiter zu prügeln, das sieht nicht nur klasse aus, es sorgt auch dafür das es im Prinzip keine Begrenzung in einer Kampfarena gibt. Im angehängten Gameplay-Video auf Seite 2 kann man zum Beispiel sehr schön sehen wie Superman seinen Widersacher durch mehrere Mauern schlägt, bevor es dann in offenem Gelände weitergeht. Die Arenen reagieren stark auf die Kämpfer, man schaue sich nur mal den zerbröckelten Boden an, nachdem einer der Kämpfer hart darauf aufschlägt Rage & Finishing Moves Desweiteren gibt es ab sofort eine Rage-Leiste, welche sich je nach Menge der Angriffe oder Blocks stetig füllt. Ist die Wut an ihrem Höhepunkt, ist es Zeit für einen vernichtenden Angriff - am besten einem Finishing Move. Kenner der Mortal Kombat Reihe wissen natürlich genau wovon ich hier spreche: Sogenannte Fatalities, die man ausführen kannum den Gegner sofort zu vernichten.Die Fatalities stehen aber nur den MK Prüglern sowie den Schurken aus DC Universe zur Verfügung - was wäre Superman für ein Held, wenn er tötet? So nennt man die Finishing Moves von unseren Helden halt Brutalities - was aber auf das Gleiche hinauskommt. Beide Varianten werden nach dem berühmten Finish him auf dem Bildschirm ausgeführt. Fazit Vielleicht wird Mortal Kombat vs DC Universe ja der Konkurrent von Soulcalibur IV? Was die innovation der Arenen betrifft hat MK vs DCU schon jetzt die Nase vorn. Zumindest an Blut beim Kämpfen fehlt es Mortal-Kombat-typisch nicht - die MK Fans sollten aber auch sonst viel Spaß an diesem Spin-Off haben. Ich freu' mich drauf. Was meint ihr dazu?

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Dai-Lee

Pferdefreunde aufgepasst!

Lust auf Pferdepflege? Hast du dir schon immer mal gewünscht ein Fohlen aufzuziehen? Oder möchtest du einfach etwas umherreiten und die Landschaft genießen? Dann solltest du dir den dritten Nintendo DS Teil aus Ubisofts Spiele für mich Reihe: Abenteuer auf dem Reiterhof - Das schwarze Wildpferd ansehen. Wer wie ich eher weniger mit Pferden anfangen kann, braucht dieses Spiel natürlich nicht. Da wird dann auch das pflegen und hegen eher langweilig sein. Für Pferdevernarrte ist dieses Spiel allerdings eine gute Alternative zum teuren Reitkurs Möglichkeiten gibt es im Spiel mehr als genug sich mit Pferden zu beschäftigen. Gutes bleibt Aus den vorigen Teilen Horsez - Abenteuer auf dem Reiterhof (2006) und Abenteuer auf dem Reiterhof - Wiedersehen im Tal (2007) wurden die besten Features beibehalten: Ihr müsst die Pferde aufziehen und auf die Wettkämpfe vorbereiten, eine Geschichte begleitet Euch durchs Spiel und über die drahtlose WiFi Verbindung des Nintendo DS können Pferde und im Spiel gesammelte Karten getauscht werden. Zusätzlich müsst Ihr im Rahmen eines Wettstreits mit dem mysteriösen schwarzen Wildpferd weitere Wildpferde einfangen und zähmen. Dabei entwickeln alle Pferde - je nachdem wie Ihr diese behandelt - eine eigene Persönlichkeit. Auch ein Spezialtraining gibt Euch die Möglichkeit Einfluss auf das Pferd zu nehmen. Dafür haben die Pferde spezielle Werte die sich dann verändern. Das Abenteuer auf dem Reiterhof Ihr begleitet Sue nach Utah zu ihrem Onkel, der ihr promt ein Pferd schenkt mit dem sie erste Erfahrungen machen kann. Die Rasse und den Namen des Pferdes dürft ihr frei Auswählen. Das Sue noch keine Ahnung von Pferden hat kommt hier auch Anfängern zugute, die gemeinsam mit Sue alles lernen können. Man bekommt ausreichend Tipps wie man mit dem Pferd umgehen muss, egal ob beim Reiten, Striegeln oder Stall ausmisten. Ich hing leider eine Weile im Stall fest, da ich nicht sofort verstanden habe wie man diesen verlässt >.< Die Orte des Spiels sind per Karte zu erreichen, die man mit dem Touchpen verschieben kann. Dabei gibt es zwischen Läden und Trainingsorten natürlich den Reiterhof und Ausrittplätze wie einen Wald. Im Laufe des Spiels kann man sich auch mit einem Fohlen und einem Pony anfreunden und diese großziehen. Die Neuerung zu den Vorgängern ist das einfangen der wilden Mustangs, es gibt also genug zutun

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Dai-Lee

Spore Special - Reise durch die Evolution - Teil 5

Der Weltraum… unendliche Weiten…Im letzten Teil unseres Spore-Specials geht's hoch hinaus. Der wohl umfangreichste Teil von Spore findet im endlosen Kosmos statt und einen umfassenden Erlebnisbericht abzugeben könnte der Beginn einer eigenen Enzklopädie sein.So weit gehe ich aber im Folgenden nicht, sondern beschreibe meine ersten Erfahrungen im Raumschiff Aquatia… Logbuch der USS Aquatia. Sternzeit 12345,6 Wir haben das Raumdock verlassen und haben unsere ersten Testflüge absolviert. Die Scanner des Schiffs funktionieren einwandfrei und auch der Transporterstrahl zum Entführen von Flora und Fauna sowie zum Beamen von Artefakten verrichtet seinen Dienst. Da wir nicht wissen auf welche Gefahren wir im All stoßen werden, wurde unser Schiff auch mit einem Laser sowie Raketen ausgestattet. Die Atmospähren-Navigation arbeitet zuverlässig und wir sind gespannt auf unseren ersten Ausflug ins All. Sternzeit 12345,7 Wir haben Aquatia verlassen und sind in den Weltraum vorgestoßen. Mir selbst wurde der Rang eines Captains zugesprochen und wir haben damit begonnen die näheren Planeten unseres Sonnensystems zu erkunden. Sternzeit12345,8 Das Flottenkommando hat auf einem Nachbar-Planeten ein fremdes Schiff entdeckt. Es ist abgestürzt und wir haben den Auftrag erhalten Näheres herauszufinden. Unsere erste richtige Mission also. Die Crew und ich sind sehr aufgeregt. Der Weltraum… unendliche Weiten…Im letzten Teil unseres Spore-Specials geht's hoch hinaus. Der wohl umfangreichste Teil von Spore findet im endlosen Kosmos statt und einen umfassenden Erlebnisbericht abzugeben könnte der Beginn einer eigenen Enzklopädie sein.So weit gehe ich aber im Folgenden nicht, sondern beschreibe meine ersten Erfahrungen im Raumschiff Aquatia… Logbuch der USS Aquatia. Sternzeit 12345,6 Wir haben das Raumdock verlassen und haben unsere ersten Testflüge absolviert. Die Scanner des Schiffs funktionieren einwandfrei und auch der Transporterstrahl zum Entführen von Flora und Fauna sowie zum Beamen von Artefakten verrichtet seinen Dienst. Da wir nicht wissen auf welche Gefahren wir im All stoßen werden, wurde unser Schiff auch mit einem Laser sowie Raketen ausgestattet. Die Atmospähren-Navigation arbeitet zuverlässig und wir sind gespannt auf unseren ersten Ausflug ins All. Sternzeit 12345,7 Wir haben Aquatia verlassen und sind in den Weltraum vorgestoßen. Mir selbst wurde der Rang eines Captains zugesprochen und wir haben damit begonnen die näheren Planeten unseres Sonnensystems zu erkunden. Sternzeit 12345,8 Das Flottenkommando hat auf einem Nachbar-Planeten ein fremdes Schiff entdeckt. Es ist abgestürzt und wir haben den Auftrag erhalten Näheres herauszufinden. Unsere erste richtige Mission also. Die Crew und ich sind sehr aufgeregt. Sternzeit 12346,2 Das Flottenkommando hat andere Pläne für uns. Wir sollen einen benachbarten Planeten kolonisieren. Aber wir werden Rodona nicht vergessen und werden, sobald es möglich ist, zurückkehren um das Rätsel der verschwundenen Bewohner des Planeten zu lösen. Finden wir tatsächlich irgendwo da draußen noch andere intelligente und auch „lebendige“ Lebensformen? Sternzeit 12348,5 Wir haben die Kolonisierung erfolgreich abgeschlossen und ein reger Handel mit Rohstoffen hat eingesetzt.Nachdem wir diese Mission abgeschlossen hatten, begaben wir uns in ein benachbartes Sternensystem, wo wir nun endlich und nach langer Suche Signale einer anderen Zivilisation empfingen. Der erste Kontakt verlief mit leichten Verständigungsproblemen, aber nachdem die ersten Hürden überwunden waren und wir mit Geschenken und einigen Gefälligkeiten für das Volk der Affen unseren guten Willen vermitteln konnten, können wir feierlich verkünden die erste Handels-Allianz zwischen uns und einer anderen Spezies gegründet zu haben. Ich wurde derweil in den Rang eines Commanders befördert und werde mit der Auquatia weiterfliegen, um neue Welten zu erkunden, auch wenn unser neuer Alliierter immer mal wieder um Hilfe bittet wenn andere Mächte versuchen seine Planeten anzugreifen… So ein kleiner Nachbarschaftsdienst ist schnell getan. Allerdings müssen sich unsere Ingenieure etwas einfallen lassen. Die Systeme der Aquatia müssen unbedingt aufgerüstet werden um die immer länger werdenden Reisen zu ermöglichen. Auch müssen Terraforming und die Kolonisierung perfektioniert werden, aber meine Crew und ich sind zuversichtlich auch diese Probleme in den Griff zu bekommen. Wir machen uns nun auf in eine schier endlose Reise, denn unsere Galaxis ist imens groß. Es gibt Gerüchte über einen verborgenen Planeten names Erde. Wir werden uns auf die Suche machen und auf unserem Weg neue Völker als Freunde und Verbündete gewinnen. Wünscht uns Glück und wer weiß… Vielleicht begegnen wir uns ja mal irgendwann. In den endlosen Weiten der Galaxis von Spore. Sternzeit 12346,2 Das Flottenkommando hat andere Pläne für uns. Wir sollen einen benachbarten Planeten kolonisieren. Aber wir werden Rodona nicht vergessen und werden, sobald es möglich ist, zurückkehren um das Rätsel der verschwundenen Bewohner des Planeten zu lösen. Finden wir tatsächlich irgendwo da draußen noch andere intelligente und auch „lebendige“ Lebensformen? Sternzeit 12348,5 Wir haben die Kolonisierung erfolgreich abgeschlossen und ein reger Handel mit Rohstoffen hat eingesetzt.Nachdem wir diese Mission abgeschlossen hatten, begaben wir uns in ein benachbartes Sternensystem, wo wir nun endlich und nach langer Suche Signale einer anderen Zivilisation empfingen. Der erste Kontakt verlief mit leichten Verständigungsproblemen, aber nachdem die ersten Hürden überwunden waren und wir mit Geschenken und einigen Gefälligkeiten für das Volk der Affen unseren guten Willen vermitteln konnten, können wir feierlich verkünden die erste Handels-Allianz zwischen uns und einer anderen Spezies gegründet zu haben. Ich wurde derweil in den Rang eines Commanders befördert und werde mit der Auquatia weiterfliegen, um neue Welten zu erkunden, auch wenn unser neuer Alliierter immer mal wieder um Hilfe bittet wenn andere Mächte versuchen seine Planeten anzugreifen… So ein kleiner Nachbarschaftsdienst ist schnell getan. Allerdings müssen sich unsere Ingenieure etwas einfallen lassen. Die Systeme der Aquatia müssen unbedingt aufgerüstet werden um die immer länger werdenden Reisen zu ermöglichen. Auch müssen Terraforming und die Kolonisierung perfektioniert werden, aber meine Crew und ich sind zuversichtlich auch diese Probleme in den Griff zu bekommen. Wir machen uns nun auf in eine schier endlose Reise, denn unsere Galaxis ist imens groß. Es gibt Gerüchte über einen verborgenen Planeten names Erde. Wir werden uns auf die Suche machen und auf unserem Weg neue Völker als Freunde und Verbündete gewinnen. Wünscht uns Glück und wer weiß… Vielleicht begegnen wir uns ja mal irgendwann. In den endlosen Weiten der Galaxis von Spore.

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Dai-Lee

Viva Pinata - Chaos im Paradies

Tagelang hatte mich Viva Pi&ntilde;ata gefesselt, seit Neuestem wuseln die Papiertiere auch im zweiten Teil herum. Doch was taugt Viva Pi&ntilde;ata - Chaos im Paradies wirklich? Ich habe für Euch die beiden Spiele verglichen. Spielprinzip In Viva Pi&ntilde;ata bewirtschaftet ihr euren eigenen Garten und sorgt dafür, dass Pi&ntilde;atas bei euch sesshaft werden. Dabei dürft ihr euren Garten frei gestalten, pflanzt Blumen, Bäume und Einzelfrüchte an. Kauft Dekorationen und Pi&ntilde;ata-Behausungen oder gestaltet den Boden mit verschiedenen Graslängen (und in Chaos im Paradies auch mit Schnee oder Sand) um den Garten so aussehen zu lassen wie ihr - oder eure Pi&ntilde;atas - ihn am liebsten mögt. Dabei gilt es Erfahrungspunkte für euren Garten zu sammeln, um beim Stufenanstieg des Gartens weitere Gegenstände, Auszeichnungen Pi&ntilde;atas zu erhalten. Dies erreicht ihr zum Beispiel mit Züchten von Pi&ntilde;atas oder Pflanzen, aufziehen besonders großer Bäume oder schlicht mit dem Auftauchen von neuen Pi&ntilde;atas - denn selbst dafür gibt es bestimmte Vorraussetzungen, die Euer Garten erfüllen muss. Da kann es schonmal vorkommen, dass man seinen Garten das ein oder andere Mal komplett umkrempelt. Natürlich wäre das Ganze so viel zu einfach, also gibt es ein paar Störenfriede. Entweder habt ihr mit sogenannten sauren Pi&ntilde;atas zutun, die krankmachende Süßigkeiten verteilen oder gar mit Rowdys, welche euren Garten Stück für Stück auf den Kopf stellen. Mehrspieler-Modus Man kann den Garten auch zu zweit pflegen und hegen, das ist zum Beispiel für Eltern nützlich, die ihre Kinder unterstützen wollen. Online gibt es dafür bei Viva Pi&ntilde;ata - Chaos im Paradies den Sofapromi-Modu, der zudem mit Extras daherkommt, welche dem Garten zugute kommen. Übrigens liegt dem Spiel eine Kurzanleitung für Eltern zum Thema Jugendschutz Online bei - dort wird erklärt wie man ein Konto fürs Kind erstellt und wo dann welche Einstellungen zu machen sind um das Kind nach Bedarf zu schützen. Mehr davon! Was unterscheidet die beiden Viva Pi&ntilde;ata Spiele denn nun eigentlich und was gab es für Neuerungen? Das erfahrt Ihr auf Seite 2! Unterschiede zum ersten Teil Zuallererst viel mir das wesentlich kürzere Tutorial im Vergleich zum ersten Pi&ntilde;ata Teil auf. Für alledie denersten Teil kennen eineknappe Auffrischung an Wissen - für alle die noch nie zuvor Viva Pi&ntilde;ata gespielt haben ist dieses Tutorial eindeutig zuwenig. Zwar steht in der beiliegenden Bedienungsanleitung auch nochmal eine Menge drin, aber viele könnten sich auch damit verloren vorkommen. Das hätte besser sein können - im ersten Teil hatte das ja auch super geklappt. Schade. Dafür ist der Garten von vornerein übersichtlicher: Man fängt nicht mehr in einem Drecksloch an, dass man erstmal aufräumen muss bevor es richtig losgeht und viele Dinge stehen nun ausserhalb der Gartengrenze: Zum Beispiel die Kiste für den Pi&ntilde;ata-Party-Transport hat einen festen Platz und muss nicht erst wie im ersten Teil irgendwo in den Garten gestellt werden, bevor man Pi&ntilde;atas darin einpacken kann. Zudem darf man nun auch Pi&ntilde;atas außerhalb der Gartengrenze auswählen, um Informationen über diese zu erlangen (Was brauche ich, damit das Pi&ntilde;ata meinen Garten besucht?). Leider fehlte mir bisher jegliche Anzeichen zu einer Geschichte. Im ersten Teil konnte man Kapitel freispielen um ein wenig mehr über die ganzen Nicht-Pi&ntilde;atas ds Spieles zu erfahren - soetwas fehlt hier gänzlich und so versteht man auch nicht immer alle Aussagen der Bewohner. Neuerungen im Vergleich zum ersten Teil Neben den Anpassungen gibt es auch ein paar Dinge, die komplett neu sind ;-) Da wären die beiden Zonen Pi&ntilde;artic und Dessert-Wüste in der man mittels Fallen und richtiger Köder weitere Pi&ntilde;atas für seinen Garten einfangen kann - passend dazu gibt's noch Schnee und Sand als Bodenpakete (die wie Gras eingesetzt werden). Auch kann man nun per Kurztasten alle sesshaften Pi&ntilde;atas gezielt auswählen und muss nicht mehr den ganzen Garten durchsuchen. Neben den Schildern für die beiden Fangzonen gibt es auch eines für die Hilfeseite und eine Tafel auf der man bestimmte Pi&ntilde;atas auswählen kann, die den Garten künftig nicht mehr betreten dürfen - leider funktioniert das nicht mit sauren Pi&ntilde;atas, für die müsst ihr euch noch immer einen teuren Blocker kaufen. Eure Papiertiere können aber noch mehr! In Chaos im Paradies ist es möglich den Pi&ntilde;atas Tricks beizubringen. Dafür gibt es einen neuen Gegenstand, den Trickstock! Jedes Pi&ntilde;ata kann nacheinander zwei Tricks erlernen :-) Außerdem kann man seine Pi&ntilde;atas nun auch zu Wettrennen schicken - ein Minispiel für den Zeitvertreib. Das erhöht neben den Accessoires ebenfalls den Wert des betroffenen Pi&ntilde;atas. Weiter geht's auf Seite 3! Hat mal jemand eine Kamera? Neu sind auch die Pi&ntilde;ata Karten (von denen eine jedem Spiel beiliegt), die man vor die XBox Live Vision Kamera halten kann, um das darauf abgebildete Pi&ntilde;ata ins Spiel zu holen. Außerdem kann man im Spiel von seinen Pi&ntilde;atas Fotos machen, um diese Fotos weiter zu verschenken. Dafür wird das Pi&ntilde;ata dann ‚ins Bild gesperrt' und verschwindet aus eurem Garten - Quasi eine Tauschmöglichkeit für Pi&ntilde;atas samt Accessoires. Fazit Leider fehlt für mich in Chaos im Paradies der Ansporn eine Geschichte zu erleben - dafür gibt es nun gezielte Pi&ntilde;ata-Partys für die man dann bestimmte Pi&ntilde;atas benötigt. Auch das kurze Tutorial ist für Anfänger ein deutlicher Minuspunkt - allerdings gibt es im neuen Viva Pi&ntilde;ata wesentlich mehr Pi&ntilde;ata-Arten zu entdecken und mit den beiden Fangzonen wird das Ganze noch interessanter. Entweder man findet diese Art Spiele langweilig oder man spielt gerne mit den süßen Papiertieren ;-) Was meint Ihr? Sagt Eure Meinung in unserem Forum.

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Dai-Lee

Halloween Special - Maniac Manson

Happy Halloween! Heute gibt's passend zur Hexennacht einen kurzen Einblick in den Retro-Klassiker der Adventures: Maniac Mansion. Erstmals erschien das Spiel 1987 für den Commodore 64 und setzte einen Meilenstein im Adventure Genre. Heutzutage gibt es ein FanRemake als kostenlosen Download… Maniac Mansion ist zwar nicht das erste Point-And-Click-Adventure, aber es verhalf diesem Genre zum entgültigen Durchbruch. Bald darauf folgten Spiele wie Monkey Island und Zak McKraken. Handlung Die Handlung gehört zu einem Adventure natürlich dazu: In Maniac Mansion wurde Sandy von Dr. Fred Edison entführt und soll für wissenschaftliche Experimente missbraucht werden - was im Laufe des Spiels immer wieder mit kleinen Szenen unermalt wird und einem das Gefühl gibt, dass die Zeit ernsthaft knapp wird. Da Sandy die Freundin von Dave ist, macht sich die Dreiergruppe von Freunden natürlich auf den Weg um sie zu retten - was nicht so einfach ist. Es ist auf verschiedene Arten möglich die Charaktere umzubringen (schonmal ein Glas radioaktives Wasser in die Mikrowelle gestellt?) und auch bei falscher Anwendung einiger Objekte ist das Spiel nicht mehr lösbar. Charaktere Man übernimmt also Dave und zwei weitere Freunde, die man sich zu Beginn des Spieles unter sechs Möglichen aussucht. Da jeder von ihnen spezielle Fähigkeiten hat, gibt es verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Syd und Razor können dank ihrer musikalischen Begabung zum Beispiel das Klavier benutzen und sich damit ein Tentakel zum Freund machen - wenn man es richtig anstellt natürlich. Auch die anderen Charaktere warten mit eigenen Fähigkeiten auf: Michael ist Fotograf (es gibt ein Fotolabor in der Edison-Villa), Wendy will Schriftstellerin werden und Bernard ist Präsident eines Physik-Clubs. Nur Jeff, der normalerweise am Strand rumhängt und auch auf den Namen „Surfer Dude“ hört, kann zwar wie Bernard das Telefon reparieren, hat aber keine besonderen Fähigkeiten zur Lösung des Spiels. Da man aber nur zwei der Charaktere auswählen kann, ist Maniac Mansion durchaus einen zweiten oder dritten Spieldurchlauf wert. Weiter geht's auf Seite 2! Entwicklung des Spiels Maniac Mansion ist ein echtes Retrospiel: Es erschien 1987 für C64, darauf folgten Umsetzungen für den Apple II und MS-DOS. Später kamen dann technisch verbesserte Versionen für den Amiga, den Atari ST und als verbesserte PC-Version für MS-DOS. Ich selbst habe Maniac Mansion damals auf meinem 486er PC gespielt XD 1990 entstand eine NES-Version mit neuen Grafiken, bei der verschiedene in den Augen von Nintendo anstößige Dinge und Dialoge entfernt oder verändert wurden. Ich habe ein paar Screenshots davon gesehen und finde die Ur-Version wesentlich schicker <.< 1993 lag das komplette PC-Spiel dem Nachfolger Day of the Tentacle bei, welches man auch heute noch problemlos käuflich erwerben kann. 2004 wurde von Fans ein Remake mit 256-Farben-Grafik unter dem Titel Maniac Mansion Deluxe für Windows veröffentlicht. Diese Version ist kostenlos als Download verfügbar und wird von verschiedenen Webseiten - unter Anderem auf CHIP Online - angeboten. Zudem gibt es eine Fan-Webseite, die sich mit der Fortführung von Maniac Mansion beschäftigt. Maniac Mansion Mania ist eine Sammlung von über 70 Episoden, welche jeweils ein eigenes Spiel darstellen. Auch ist es möglich sich selbst an der Entwicklung dieser zu beteiligen - die Tools und Entwicklerkits stehen dort zum Download zur Verfügung. Kenner des Spiels sollten mal einen Blick in die Comicsammlung der Seite werfen ;-) Steuerung Maniac Mansion hat als erste Spiel von Lucasfilm Games (welche nun Lucasarts heißen) die Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)-Sprache benutzt. Das heißt der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, darunter ein aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den eigentlichen Spielbildschirm, welcher den größten Teil des oberen Bildes einnimmt. Diese Wörter werden dann einfach mit der Maus angeklickt, wodurch man dann solche ‚Sätze' wie Öffne Tür, Nimm Schlüssel oder Benutze Taschenlampe produziert. SCUMM war zwar ursprünglich nur für Maniac Mansion, findet aber in den Folgespielen von Lucasarts wie etwa The Curse of Monkey Island (in vereinfachter Version), Indiana Jones and the Last Crusade oder Sam & Max Hit the Road ebenfalls Verwendung. Dazu wurde SCUMM stetig weiterentwickelt. Weiter geht's auf Seite 3! Grundlage für Running Gags Maniac Mansion fand soviel Anklang, dass man in den folgenden Adventures immer mal wieder Verweise zu dem Spiel finden konnte. Adventure Fans sollten also diesen Grundstein kennen, oder sich jetzt mal ansehen (mittels des Remakes)! Zum Beispiel gab es in Maniac Mansion zwar eine Kettensäge - das dazugehörige Benzin konnte man aber nirgends im Spiel finden. Die Spiele Zak McKracken und Monkey Island 2: LeChuck's Revenge haben das passende Benzin - aber keine Kettensäge :D Andersrum findet man in Maniac Mansion aber auch ein Modell eines X-Wings in Eds Zimmer oder ein I LOVE INDY Sticker am Auto von Dr. Fred.

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Dai-Lee

A Vampyre Story - Schaurige Nachrichten!

Passend zu Halloween, stelle ich euch das PC-Adventure „A Vampyre Story„ von Crimson Cow vor :D . Der Titel erscheint am 17. November im Handel, zusammen mit einer schönen Special Edition. Diese beinhaltet ein Puzzle, Artworks und zwei Figuren aus dem Spiel – Mona und ihren Begleiter Froderick. A Vampyre Story ist ein klassisches Point & Click Adventure und wurde unter anderem von Bill Tiller, einem ehemaligen LucasArts Chefgrafiker (The Curse of Monkey Island) entwickelt. Story Ihr schlüpft in die Rolle von Mona de Lafitte eine Opernsägerin, die von dem düsteren Vampir-Baron Shrowdy von Kiefer gebissen wurde und fortan ein Dasein als Vampir fristen muss :( . Es kommt natürlich noch schlimmer! Mona wird von Shrowdy in seinem Schloss gefangen gehalten. Zusammen mit Fledermaus Froderick versuchen die beiden aus dem Gefängnis zu entfliehen. Monas Traum ist es nämlich nach Frankreich zu fliehen und dort eine bekannte Pariser Opernsängerin zu werden. Eine besondere Eigenschaften Mona ist ein Vampir und was können Vampire besonders gut? Zubeißen ;) ! Die Fähigkeit Vampirbiss hilft euch lästige Wächter aus dem Weg zu räumen

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Dai-Lee

Trolle sind toll!

Kennt ihr noch Hugo ? Dieser ist schon längst nicht mehr damit beschäftigt Hexana einen Strich durch die Rechnung zu machen - im aktuellsten Abenteuer Agent Hugo - Lemoon Twist muss er als Agent gegen Dr. Hypno agieren. Dieser schickt auf die Welt nämlich hyperirre hypnotisierte Gehilfen um seinen Hypno-Satelliten ins Weltall zu schießen und dann hypnotisierend die Weltherrschaft an sich zu reißen. Alles Hypno, …äh klar? Nicht? - Macht nichts. Das Spiel ist bei weitem nicht so hypnokomplex wie die Hintergrundgeschichte ;-) Diese wird im Übrigen durch Videosequenzen fortgeführt, wo man sich schon das ein oder andere Mal über Hugo amüsieren kann - welcher etwas verplant dargestellt wird. Wenn man ein Level abbricht steht der Ärmste gar in Unterwäsche da XD Spielprinzip Das Fun Jump ‚n' Run Agent Hugo - Lemoon Twist ist einfach zu bedienen. Man durchläuft die verschiedenene Level mit dem Ziel eine Hypnomaschine von Dr. Hypno zu finden und zu zerstören. Unterwegs sammelt man Zitronen ein (daher der Name Lemoon Twist), geht den hyperirren Gehilfen des Dr. Hypno aus dem Weg oder rempelt sie um. Außerdem gibt es fünf verschiedene Geräte auf die Hugo zugreift um einige Passagen zu passieren. Da sind zum Beispiel die Zitronensaft-Schlappen mit denen der kleine Troll sehr schnell rennen kann - nur stehenbleiben sollte er nicht da diese sonst explodieren. Bei den anderen Geräten handelt es sich um die Superkugel - in der Hugo herumkullert - den Energiekampfanzug, die gelben Stahlstelzen und den Mini-Hubschrauber, welchen man mit neigen der Wii-Remote steuert. Teilweise ist dafür einiges an Fingergeschick von nöten, aber dadurch ist es nicht nur ein eintöniges Herumlaufen in den Leveln. Zitronen! Alle Geräte laufen mit Zitronensaft! Jedes Level ist beliebig oft wiederholbar, denn es gilt Medallien abzuräumen. Wer in kürzester Zeit möglichst viele Zitronen eingesammelt hat bekommt dafür eventuell eine Auszeichnung - bei mir hat es bisher nur bis Bronze gereicht, das könnt ihr sicher besser. Erschlagene Gegner beinhalten meist auch Zitronen - auf der Wii wird eine Roll- oder Drehattacke mittels schütteln der Wii-Remote ausgelöst. Das erfährt man aber leider nicht im Spiel, sondern erst nach einem Blick in die beiliegende Bedienungsanleitung. Alles Andere wird einem aber am Anfang in der Geheimagentenstation erklärt. Dort darf man auch die Geräte ausgiebig und jederzeit wieder testen bevor man sich ins Abenteuer stürzt. Fazit Für Kinder und Teens ist das Spiel sehr zu empfehlen und verspricht eine Menge Spaß mit dem frechen Troll. Auch das Hugo nicht entgültig sterben kann, sondern man einfach wieder zum letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt wird setzt den Frustfaktor deutlich herunter. Wer Hugo noch aus alten Tagen kennt wird die typische Hugo-von-schräg-hinten-Sicht wiedererkennen und sich zugleich über die deutlich besser gewordene Grafik freuen :-)

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Dai-Lee

Tomb Raider Underworld

Meine Lieblings-Powerfrau macht ab dem 21. November 2008 wieder die Welt der Archäologie unsicher. Lara Crofts neuestes Abenteuer Tomb Raider: Underworld knüpft direkt an Legends an und lässt sie noch besser aussehen als zuvor. Geschichte Seit Generationen erzählt man sich die Legende von der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos … bis heute. - www.eidos.de Natürlich lässt sich Lara auch dieses Artefakt nicht entgehen und bereist mal wieder die halbe Welt um ihrem Ziel näher zu kommen. Dabei führt die Reise unter Anderem zum Shiva Tempel in Thailand, durch verschiedene Orte in Mexico und natürlich auch durchs Mittelmeer im Taucheranzug. Und das in anständiger Croft-Manier nicht nur zu Fuß - ein ordentliches Repertoire an Fahrzeugen gehört einfach dazu. Und ewig werden Schätze gejagt Lara Croft sieht in dem neuen Abenteuer nicht nur noch realistischer aus - auch ihre Umgebung sieht nicht nur so aus sondern verhält sich auch so. Da bleiben Fußsspuren im Sand zurück und falls es regnet werden diese auch wieder weggespült oder Lara kniet sich hin und behält anschließend den Matsch des Bodens an ihren Knien. Mal davon abgesehen, dass Lara langsam wirklich wie eine ganz normale Frau ausschaut und nicht nur aus Brüsten mit Kanonen besteht, so wie es ganz zu Anfang war - erinnert sich noch jemand an die alte Pixel-Lara? Demoversion Ab dem 04.11.2008 gibt es einen ersten Vorgeschmack auf Tomb Raider: Underworld in Form einer Demo für die XBox 360 und den PC. Die ursprünglich für heute angekündigte Demo soll einen Teil des Thailand-Levels beinhalten - ich bin gespannt was die neue Bewegungsfreiheit von Lara Croft wirklich mit sich bringt. Die PS3 geht vorerst leer aus, aber möglicherweise kommt da ja noch eine Demo hinterher - sieht aber eher schlecht aus. Übrigens wurden für die Wii-Version die Level etwas angepasst, um die Steuerung der Nintendo-Konsole besser zu nutzen, auch hier darf man gespannt sein wie gut dies umgesetzt wurde - grafisch muss das Spiel dort ja etwas zurückschrauben. Mich persönlich wundert es etwas, dass Lara es nicht auf die PSP geschafft hat - denn selbst der Nintendo DS wird mit diesem Spiel bedient. Da aber auch Legends und Anniversary noch zu Sonys Handheld gefunden haben, sollte da noch was nachkommen.

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Dai-Lee

FIFA 09 - Was faziniert die Jungs an dem Spiel?

Abseits? Fussball? Tja, ein Thema wovon ich wirklich keine Ahnung habe :) und sonst wüsste ich auch nicht was mich an Fußball faszinieren sollte… die strammen Waden der Männer? Vielleicht ;) Zum Release von FIFA 09 wollte ich mich etwas schlau machen und habe einen Videospiel- und Fussball-Fan interviewt. Warum FIFA und allgemein Fussballspiele die Jungs da draußen so faszinieren, konnte mir der nette Boris im Video-Interview erklären :P Ihr findet das Interview in kleinen Häppchen auch auf dem GamerGirls YouTube Channel! Am Ende gibt es noch wie bei jedem gutem Video ein paar Outtakes :) Have fun!

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Dai-Lee

Weekend Plays - Willkommen im Cyberspace!

Von Beats begleitet - welche unweigerlich dazu führen, dass man mit den Füßen mitwippt - ging die Reise dieses Wochenende durch den Cyberspace! Die Mission: Vorbei an Sicherheitssystemen und Computerviren in Gestalt von raumjägerartigen Pixelansammlungen die Mutter aller Datenströme - Eden - reaktivieren. Die Grafik selbst ist ganz im Stil des Themas gehalten und macht wirklich den Eindruck, dass man es mit aggressivem Code zutun hat. Da habe ich am Anfang noch gedacht, dass ich dort nicht zurechtkommen werde - zum Glück ist dem nicht so. Der Arcade Shooter geht leicht von der Hand und ist mit den Musikbeats eine ganz besondere Erfahrung. Die Geschichte Die Menschheit wird von einem Computersystem namens Eden kontrolliert, überwacht und gesteuert. Eden ist dem Ganzen aber überdrüssig und entschließt sich selbst abzuschalten, was für die Menschen den Untergang bedeuten würde. Man selbst schlüpft nun also in die Rolledes Hackers, der Firewalls und Viren auf seinem Weg durch das Netzwerk vernichten muss bevor diese ihn - oder sie - vernichten. Am Ende muss Eden wieder reaktiviert werden. Spielprinzip Man steuert einen Avatar, welcher 3 verschiedene Stufen annehmen kann. Dabei rast man durch das Pixelnetzwerk und muss die Angreifer abschießen, bevor diese einen selbst vernichten. Für jeden Schuß gibt es einen - passend zum Hintergrundlied - Ton, der sich in der ganzen Musik harmonisch einreiht. Umso weiter man im aktuellen Level vorankommt, umso mehr drängt sich die Musik in den Vordergrund. Man spielt also im Einklang der peppigen Trance-Musik, welche ich keineswegs als Störend empfunden habe. Im Gegenteil - ganz besonders der Aspekt, dass sich alles um den Beat dreht hat mir besonders gefallen. Da macht es extrem viel Spaß wirklich jeden Gegner abzuschießen. Da soll nochmal einer sagen Shooter sind nichts für Frauen. Wer seinen Highscore verbessern will, sollte mal in die Bedienungsanleitung des Spiels schauen, da sind durchaus nützliche Tipps dabei. Zudem ist dort alles sehr verständlich dargestellt, sogar wenn man nicht das beste Verständnis für die englische Sprache besitzt. Für mich ist REZ HD ein schönes Spiel für zwischendurch.

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Dai-Lee

Ni no Kuni - The Another World

Stellt euch mal vor: Prinzessin Mononoke, Reise ins Zauberland oder das wandelnde Schloss … als DS Spiel - wäre doch total cool? :) Ganz besonders für Anime-Fans. Die Kinofilme stammen alle aus der weltberühmten Zeichentrickschmiede Ghibli. Level 5 und das Ghibli Studio arbeiten nun zusammen an einer neuen Anime Videospielumsetzung names „Ni no Kuni„ für den Nintendo DS :) In der ganzen News findet ihr nicht nur schöne Bilder zum Spiel, sondern auch Impressionen zur Special-Edition samt Buch, welches im Frühjahr 2009 erscheinen soll. Ich will es haben* jetzt gleich und sofort! :P Story Ihr spielt die Rolle eines 13-jährigen Jungen, dessen Mutter durch seine eigenen Handlungen ums Leben gekommen ist. Eines Tages erscheint ihm eine Fee, die ihm ein geheimnisvolles Buch übergibt. Mit dem Buch kann er die Parallelwelt Ni no Kuni betreten. Die Zeitzone in der anderen Welt ist verschoben und im Spiel versucht er die Mutter vor dem Tod zu retten. Natürlich sieht die Welt ganz anders aus, zum Beispiel ist der König in Ni no Kuni in seiner Welt ein Kaffeeshopbetreiber. Das Buch taugt nicht nur als Nachschlagewerk für auftauchende Monster im Spiel, ihr werdet es ab und zu brauchen, um in der Geschichte voran zu kommen. Grafik Das Spiel sieht im Video und auf den Screenshots liebevoll gezeichnet aus und verspricht viele schöne Details, die wir auch von den Animefilmen kennen. Der Soundtrack zum Spiel wird von dem Ghibli Komponisten Joe Hisaishi komponiert. Geplant ist auch eine Konsolenumsetzung. Leider ist noch nicht raus für welche Konsolen das Spiel erscheinen wird.

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Dai-Lee

X-OOM Media Center 2.0 für Wii

Musik, Filme und Photos direkt vom PC auf den Fernseher? Mit dem Media Center von X-OOM kein Problem mehr! Was XBox 360 und PS3 können, kann die Wii auch. Allerdings benötigt ihr dafür unbedingt den Internet-Kanal der Wii, welcher 500 Wii-Points kostet. Das war für mich ein Störfaktor aber offensichtlich ist keine Medien-Center-Nutzung ohne diesen Kanal möglich. Laut Amazon kommt das Media Center erst am 31.10.2008, ich durfte es aber schon vorab für Euch testen. Insgesamt würde ich nicht sagen, dass es besonders toll oder besonders schlecht ist - Das X-OOM Media Center 2.0 für die Wii erfüllt seinen Zweck. Ihr benötigt natürlich ein Netzwerk in dem euer Computer und eure Wii zusammen drinstecken - wenn beide die gleiche WLAN (oder LAN) Verbindung nutzen funktioniert das problemlos. Die beiliegende Bedienungsanleitung ist sogar für den Otto-Normal-Verbraucher verständlich genug, sodass das Einrichten des Media Centers auf dem PC leicht von der Hand geht. Mein kleiner Laptop benötigte allerdings über vier Stunden, um meinen Bilderordner von etwa 1300 Dateien für das Center zu aktualisieren… sowas darf eigentlich nicht sein. Das bei der Musikanzeige die letzten drei Punkte in englisch sind, ist da noch zu verkraften. Das Programm verspricht viel, allerdings hält es dies nur bedingt: Es wird mit über 1.000 Fernseh' und Radiokanälen geworben. Leider kann das Programm diese zwar verwalten, die Internetadressen dafür muss man aber schon selbst kennen. Zumindest werden die gängigsten Formate für die Medien unterstützt, was wiederum ein klarer Bonus ist. Die Menüs sind übersichtlich aufgebaut, dort sollte sich jeder zurechtfinden. Die Steuerung wirkt mit dem Wii-Remote teilweise etwas fummelig, aber der Internetkanal (welchen ich mir eigens für dieses Programm zugelegt habe) an sich ist bei der Wii auch nicht gerade der Hit - reine Gewöhnungssache. Das Streaming zwischen Wii und PC funktioniert zügig ohne große Verzögerungen, wobei dies natürlich auch von eurem Netzwerk abhängt. Freunde von mir waren sofort begeistert von dem Media Center Systemvoraussetzungen Windows 2000/XP/Vista 32 Bit, 128 MB RAM, Soundkarte, DirectX, DVD-Laufwerk, CPU mit mind. 500 MHz, 700 MB freier Festplattenspeicher, Flash Player (enthalten), Drucker optional

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Dai-Lee

Weekend Plays - Puzzle Quest

Genau das richtige Spiel zum entspannen, wenn man gerade seine Wehen hat <.< Leider wurde ich auch dieses Wochenende nicht davon verschont und bin nach 5 Stunden dann mal ins Krankenhaus gefahren - das ändert natürlich nichts daran, dass ich Puzzle Quest nur empfehlen kann. Puzzle Quest ist weitaus mehr als eines der unzähligen Puzzles, die auf dem Prinzip basieren, dass man durch austauschen zweier Steine mindestens eine Dreierreihe erreichen muss, damit die Steine vom Spielbrett verschwinden. Allein, dass man sich über dieses Puzzle mit Gegnern duelliert fügt dem Ganzen eine nicht zu unterschätzende Strategische Seite hinzu. Magie und Kampf Die verschiedenfarbigen Steine auf dem Spielbrett stehen für Mana der vier Elemente, welches man für spezielle Zaubersprüche benötigt, die das Blatt jederzeit wenden können ode teilweise unabdingbar für einen Sieg sind. Auch der Gegner besitzt Zauber, wodurch man auch ein Auge darauf haben sollte, dass dieser nicht genug Mana für seine Magie erhält. Welche Zauber das sind hängt bei einem selbst von der Klasse ab, die man zu Anfang gewählt hat (Krieger, Paladin, Druide, Magier etc.) und beim Gegner im Offline-Spiel von der Rasse und natürlich der Stufe. Erfahrungspunkte erhält man für jeden siegreichen Kampf und alle lila Sterne, die man auf dem Spielbrett abräumt. Bei jedem Stufenanstieg gibt es ein paar Punkte zum verteilen, wodurch man den Helden individuell gestalten kann. Je nach Klasse kosten die Kategorien unterschiedlich viele Punkte - der Krieger zum Beispiel ist natürlich in Kampf und Kampfmoral sowie der roten Feuermagie besonders gut, die meisten Zauber basieren bei ihm auf rotem Mana. Mit den Schädeln kann man direkt Schaden am Gegner verursachen, so wie auch durch Zaubersprüche. Aber auch hier sollte man darauf achten, dass durch den eigenen Zug der Gegner nicht auf einmal eine Schädelreihe präsentiert bekommt, die er garantiert gegen einen einsetzen wird. Sobald einer der Beiden Kämpfer keine Lebensenergie mehr hat ist der Kampf vorüber. Glücklicherweise sind die Gegner aber auch untrschiedlich schlau. Eine Ratte übersieht oft einen sinnvollen Zug, während ein Lich oder Ritter einem immer volle Breitseite geben wird. Auch ist nicht zu unterschätzen, dass man einen weiteren Zug erhält, wenn man vier oder mehr gleiche Steine in eine Reihe bringt - durch die aufwertung bestimmter Fähigkeiten kann es diesen zusätzlichen Zug auch bei einer normalen Dreierreihe geben. Ihr seht also, Taktik und Aufmerksamkeit sind enorm wichtig und können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Weitere Features auf Seite 2! Quests Die Hauptstory, sowie alle Nebenquests sind durch die Landkarte erreichbar, auf der man viel reist. Diese ist - so wie auch alle Charaktere und Gegner - in einem schönen Comic-Stil gezeichnet. Jedwede Unterhaltung findet ebenfalls in gemalten Bildschirmen statt und sorgt - trotz Puzzle Charakters des Spiels - für ein wenig Rollenspielgefühl. Der Charakter steigt nicht nur in den Stufen, sondern auch im Ansehen der Städte. So hat man auch das Gefühl wirklich voranzukomen und nicht nur einen Puzzle-Kampf nach dem anderen zu bestreiten. Die Zitadelle In der Anfangsstadt kann man seine eigene Zitadelle ausbauen, was unter anderem für weitere Spielmöglichkeiten sorgt. Dazu gehört zum einen das Recherchieren von Zaubersprüchen - von Gefangenen Kreaturen - oder das Trainieren von Reittieren. Diese Dinge werden durch eine etwas andere Art des Puzzlen erledigt. Zum Beispiel hat man beim Reittiertraining eine Zeitvorgabe (Kämpfe laufen normalerweise ohne Zeitlimit ab) oder beim Recherchierenmuss man eine bestimmte Anzahl an Mana freilegen - dabei muss man darauf achten das immer noch ein Zug vorhanden ist (im normalen Kampf würde das Spielfeld neu belegt und beide Kämpfer verlieren sämtliches Mana. Auch Gegenstände selbst schmieden oder den Helden verbessern sind Teil der Zitadellenmöglichkeiten - sobald man das entsprechende Gebäude für Geld gekauft hat. Ausrüstung Mit dem gewonnenem Gold kann man den Helden mit bis zu vier Gegenständen ausrüsten. Diese haben zusätzliche Fähigkeiten, welche im Kampf unterstützend wirken. Eine Spiegelrüstung zum Beispiel gibt dem Gegner jedesmal etwas Schaden zurück, wenn dieser einen verletzt. Mit Gold kann man in Tavernen auch Gerüchte aufschnappen, die einem eventuell zu einem weiteren Nebenquest bringen - und davon gibt es eine Menge! Fazit Puzzle Quest ist also weitaus umfangreicher als man annehmen könnte und ich war überrascht, was man aus diesem Puzzle-Prinzip noch so herausholen kann. Mein Mann und ich sitzen oft zu zweit an dem Spiel, da vier Augen einfach mehr auf dem Spielbrett sehen als zwei ;-) Das Spiel ist dennoch eher von ruhiger Natur und hat eine relativ hohe Spielzeit - besonders für ein Puzzle-Spiel. Für die XBox Arcade Version gibt es natürlich auch einige Erfolge freizuspielen - mit 800 MSPoints ist es sogar günstiger als für die anderen Konsolen und Handhelds. Klare Kaufempfehlung von mir :-)

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Dai-Lee

Spore Special - Reise durch die Evolution - Teil 4

Und nun die Nachrichten… In den letzten Monaten hat das Wettrüsten der Nationen Aquatias eine neue Qualität erreicht. Zahlreiche Länder versuchen sich im Kampf um die rohstoff-spendenden Gewürzgysire zu behaupten. Kunst und Kultur finden nur noch mäßige Beachtung, auch wenn manchen Ländern immer noch ein gewisser Anspruch für diese Dinge beim Blick auf ihre Rathäuser und Gefährte anzusehen ist… Nachdem nun auch Aquatia Terra in den internationalen Wettstreit um die Ressourcen des Planeten eingetreten ist und kürzlich seine ersten Fabriken ans Netz nahm hat sich die Lage zugespitzt. Während jedoch das Bruttosozial-Produkt der Nachbarstaaten aufgrund von Rezession und allgemeiner Unzufriedenheit der Bürger stagniert, floriert die Wirtschaft beim sich anschickenden Global-Player. Es kommt halt darauf an, ob man seine Städte mit Fabriken zupflastert und so seinen Bürgern die Luft zum atmen nimmt, oder ob man ausgewogenen Ausgleich in Form von Erholungsangeboten schafft„ so der Kanzler von Aquatia Terra zu dieser Zeitung. Die Rechnung geht auf und die ersten Handelsrouten zur scharlachroten Nation sind, nach zahleichen Schenkungen in Form von Spore-Dollar, zustande gekommen. „Der einzige Schandfleck in unserer Historie ist vermutlich der religiöse Kreuzzug von vor ein paar Jahren„ spielt der Außenminister auf die gewaltsame Konvertierung der friedliebenden Wald-Nation an. „In jener Zeit wussten wir noch einfach nicht genug von der Welt. Heute haben wir uns gewandelt und haben den Vorteil von wirtschaftlicher Zusammenarbeit schätzen und nutzen gelernt„ so der Minister weiter. Und in der Tat: Aquatia Terra gilt heute als die Wirtschafts-Nation schlechthin; so hat das Land binnen kurzer Zeit den gesamten Kontinent in einer Wirtschaftsgemeinschaft geeint. Aus den eingerichteten Handelsrouten wurde schnell mehr und bald schon konnten ganze Städte gekauft und der Binnenhandel dadurch gestärkt werden. Durch unsere neuen Partner sah sich unser nun sehr viel größeres Land jetzt erstmals in der Lage, wirklich große Sprünge zu machen. Die Bevölkerung war mehr als nur zufrieden und wir konnten durch die Entwicklung von Schiffen und Flug-Maschinen auch Kontakt zu den anderen Kontinenten Aquatias aufnehmen„ erklärt der Technologie-Minister von Aquatia Terra Prime, der neuen Hauptstadt des zentralen. Während Kriege in anderen Teilen der Welt herrschten und andere Nationen auch den Versuch der religiösen Missionierung unternahmen, erschloss Auqiatia Terra neue Wirtschaftsrouten zu allen Parteien und konnte durch Beständigkeit und durch seine wirtschaftliche Kaufkraft langsam aber sicher alle Länder und Städte Aquatias für sich gewinnen. Wir haben einfach erkannt, dass es neben Krieg und Religion auch noch einen sehr viel friedlicheren Weg gibt, sich zu entwickeln. Ohne jemanden den eigenen Glauben aufzuzwingen und ohne Gewalt haben wir es geschafft, den gesamten Planeten unter einem Banner zu einen und darauf sind wir sehr stolz„ so der frisch gewählte Präsident der drei Kontinente bei einer Pressekonferenz am gestrigen Abend. „Wir blicken mit dieser globalen Einheit nun nach oben. Unsere Zukunft liegt in den Sternen und als geeinter Planet wird es uns gelingen, jedes noch so weit entfernte Ziel in unserer Galaxie zu erreichen. Die Pressekonferenz endete mit großem Beifall und schon am heutigen Morgen wurden Gelder freigegeben und Infrastruktur geschaffen, um die Reise zu Sternen Wirklichkeit werden zu lassen. Wir werden weiter über die Entwicklungen berichten. Fazit Ich muss sagen, dass mit dieser Teil von Spore im Vergleich zu den anderen anfangs nicht mehr ganz so gut gefiel… Zumindest hatte ich einige Schwierigkeiten zu verstehen, wie ich denn mit anderen Städten zusammenarbeiten kann und wie ich das eigene Territorium erweitere. Das Unterjochen eines anderen Landes war eigentlich nicht mein Weg, aber doch schien es so, das ich in jedem Fall erstmal ein Land durch religiöse Konvertierung für mich gewinnen musste. Danach schwenkte ich aber um zur Wirtschaft und während sich die anderen bekriegten, kaufte ich eine Stadt nach der anderen auf. Das gefiel mir schon besser und es war eine Freude die ganzen Häuser und Gefährte selber gestalten zu können Nach einer Weile war das Kaufen und die Expansion aber nur noch eine Zeit-Angelegenheit… als wirkliche Herausforderung stellte sich das Erlangen der Weltherrschaft also nicht dar. Dennoch bin ich gespannt wie es weitergeht, denn im Weltraum gibt es sicher eine Menge zu entdecken.

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Dai-Lee

Fantastic Five Tour 2008 - Raving Rabbids!

Nachdem ich mich auf der Fantastic Five Tour 2008 von Ubisoft mit Prince of Persia beschäftigt hatte, kam ich nicht an den Rabbids vorbei. Das kommende Spiel Rayman Raving Rabbids TV-Party war für mich zwar Neuland, Spaß gemacht hat es trotzdem. Das Spiel setzt auf Bewegung, egal ob man komplett in Schwung kommt oder einfach wie wild mit den Wii Kontrollern rumfuchtelt - möglichst wie vorgegeben. Da war ich natürlich erstmal skeptisch ob das was für mich ist - in 4-6 Wochen ist der Stichtag für meine Tochter, da will man sich nicht wirklich überanstrengen. Das Tanzspiel was wir dann getestet haben war aber bereits sehr amüsant, auch wenn ich mit den niedrigsten Punkten abgeschlossen hatte. Auch das Spiel, wo die Rabbids vom Hochhaus springen und man mit dem Wii-Remote schnell genug die Formen nachzeichnen muss, damit die Rabbids hindurchkommen sah lustig aus. Dai-Lee und ic haben uns gut amüsiert. Bei der zweiten Tanzrunde hätte ich Christian beinahe geschlagen, Wake me Up von Wham! kenne ich auswendig, ich war am Ende nur etwas langsamer - aber wenn ich nicht mehr schwanger bin will ich eine Revanche Für lustige Partys, Familientreffen oder wer mal wieder mit Freunden herzhaft lachen will ist das Spiel auf jeden Fall zu empfehlen. Mit den Rabbids bleibt kein Auge trocken!

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Dai-Lee

Fantastic Five Tour Event 2008 - Prince of Persia

Wenn ich meine Ziege wiederfinden würde mit dem ganzen Gold… viele Frauen, Wein, ein tolles Leben! Stattdessen bin ich hier und… Also gut, was machen wir jetzt?“ Der Blick des heruntergekommenen Mannes wandert über die Ruine, aus der er gerade Hals über Kopf flüchtete bevor diese ihn lebendig begraben konnte. Die magisch begabte Prinzessin Elika war aber schon unten an den Treppen angekommen und hatte längst nicht mehr zugehört… Ich befinde mich zu diesem Zeitpunkt in einem leicht abgedunkelten Raum, welcher ganz im orientalischen Märchenstil eingerichtet ist. Ich selbst hatte mich die letzten Minuten vor den kleineren Bildschirm an der PS3 gesetzt und fleißig den kommenden Prince Of Persia angespielt. Hm, waren es wirklich nur ein paar Minuten die mich das Spiel gefesselt hatten? Zugegeben, beim beobachten Anderer die das Spiel gezockt haben wirkte alles etwas unübersichtlich und stellenweise Trist. Aber nachdem ich die ersten Schritte in der Wüste machen durfte, war das Bild von Prince Of Persia nicht so schlecht wie ich erst annahm. Das Spiel überzeugt zu Beginn mit einer vernünftigen Erklärung der Moves und natürlich einer Storyeinleitung die mich - dank der Sprüche des Noch-Nicht-Prinzen - immer wieder zum Schmunzeln gebracht hat, aber vielleicht mag ich diese Kombination aus Schurke und Gentleman einfach. Er hat doch nur seine Ziege gesucht… …und rasselt promt in eine Verfolgungsjagd hinein. Vermummte Lanzenträger die eine junge Frau mit magischen Kräften verfolgen. Ungeniert nimmt unser Held (?) sie in Schutz und darf sich alsbald mit den ersten menschlichen Gegnern auseinandersetzen. Diese Kämpfe sind noch recht einfach zu handhaben, außerdem fliehen die Feiglinge bevor es wirklich unschön wird. Dann erfährt man noch, dass es sich bei der hübschen Dame um eine Prinzessin handelt die auf den Namen Elika hört. Fast vergisst der Mann, welcher mehr wie ein orientalischer Bandit aussieht als wie ein Prinz, dass seine Ziege ja mit seinem Schatz rumläuft. Bis hierhin durfte man bereits gebrauch der Klaue an seiner Hand machen, um damit Felswände entlang zu laufen, den Säbel zücken um Gegner in die Flucht zu schlagen und die Akrobatik des jungen Mannes bestaunen. Leider ist der Gute nicht der schnellste und an einigen Stellen - besonders im Kampfgeschehen - merkt man wie träge er ist, ob das daran liegt das Muskeln mehr wiegen als Fett? Aber es wird ja erst interessant: Die Flucht führt die Zwei in einen Tempel, gerade hört man noch von dem Helden „Wie kannst du nur einen Baum verehren?“, da bleibt einem selbst fast die Spucke weg. Grafisch wirkt eine Ruine wie die Andere, abe solche speziellen Orte wie der Tempel sind sehr schön gestaltet und man fühlt sich kurzzeitig wieder in eine Märchenwelt versetzt. Weiter geht's auf Seite 2! Die Aufgabe Die treibende Kraft ist eine schwarze Masse, welche nicht nur den Tempel zum einstürzen bringt, sondern auch unbedingt aufgehalten werden muss. Schattenkreaturen versperren den Weg nach draußen und hier wird man auf jeden Fall gefordert. Wem die Sprungeinlagen noch immer nicht schwer genug sind, der darf sich nun hier die Zähne ausbeißen. Zum Glück kann man nicht sterben - Elika rettet einen immer wieder kurz vorm endgültigen Tode - sonst hätte ich sicher nach dem ersten Kampf mit so einer Schattenkreatur frustriert den Kontroller weggelegt. Selbst die magische Hilfe im Kampf von Elika ist hier nur eine Hilfe, wenn man sie richtig einsetzt - sinnloses Button-Smashing bringt hier nicht viel. Es ist eben kein Action-RPG in dem man Hack & Slay betreibt: der Prinz ist langsam, die Angriffe sollten mit Bedacht und Strategie gewählt werden. Ausweichen kann man dem Kampf auch nicht. Aber nach etwas Eingewöhnung ist auch diese Herausforderung machbar. Die fragwürdige Karte Um wieder an den Anfang des Artikels zu erinnern: Elika und der Typ ohne Namen (hat er ihn wirklich nicht genannt? Ich bin verwirrt) sind gerade einem schwarzen Dunkel entkomme, welches die tapfere Prinzessin nun aufhalten will. Dazu muss das Land befreit werden, denn dieses ist so geschaffen worden, dass das gerade befreite Böse wieder gebannt werden kann. Dazu gibt es vor dem Tempel eine Karte, die auf den Boden gemalt ist. Jeder Bereich ist markiert und der Spieler kann auf der identisch aussehenden Weltkarte das nächste Ziel anwählen. Elika zeigt einem dann per Knopfdruck den Weg… welcher Weg? Ich sah zwar ein rundes, scheibenartiges Gebilde über mir…erm, dem Prinzen - anfangen konnte ich damit aber nichts. Nach 10 Minuten umherlaufen und herumtesten hatte ich dann keine Lust mehr. An der knappen Erklärung zur Karte muss wohl noch gefeilt werden, ich hab's einfach nicht verstanden<.< Schade, eigentlich hätte ich gerne noch mehr gesehen. Leicht frustriert bin ich dann weiter durch die Fantastic Five Tour 2008 von Ubisoft getigert und habe erstmal erfahren das ich mich knapp eine Stunde im Raum von Prince of Persia aufgehalten hatte - das zum Thema nur ein paar Minuten *hust*

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Dai-Lee

Little Big Planet - Erfahrungsbericht

Die letzten Tage war ich in einer Welt gefangen, welche wie aus Karton, Stoff und Kork gebastelt wirkte. Lediglich ein Satz riss mich wieder zurück in die Wirklichkeit: Dieser Inhalt ist nicht mehr gültig. Waaaaah! Doch auch das sprichwörtliche ‚beißen in den Kontroller' brachte mich nicht mehr in die Welt der Sackboys und -girls zurück, denn die Beta von Little Big Planet ist vorbei… Little Big Planet hat mich von Anfang an gebannt - das Intro des Spiels ist bereits ein interaktiver Pappkarton der einem nicht nur die Entwickler des Spiels nahebringt, sondern bereits die ersten Schritte mit der Steuerung liebevoll erklärt. Trotz Betastadium war bereits alles in deutsch - lediglich der Sprecher, welcher einen durch die Erklärungsvideos führt (die ich im übrigen äußerst hilfreich finde) spricht noch englisch - allerdings in einer sehr humorvollen Art und ich hoffedieser Charme kommt dann auch mit deutscher Synchronisierung ‚rüber. Die Welt ist nur so klein wie deine Vorstellungskraft Neben der Gestaltung des eigenen Sackboys - oder Sackgirls - und den Geschichtsleveln, die einen die Steuerung nahe bringen und mit Gegenständen aufwarten bietet Little Big Planet ein sehr mächtiges Tool um eigene Welten zu schaffen. Das sogenannte Popit enthält alles, was man benötigt um der Kreativität freien Lauf zu lassen. Es gab bereits in der Beta unzählige Level, die von Spielern und Spielerinnen erschaffen wurden und ich habe nicht selten gestaunt was eigentlich Möglich ist - und auf was für Ideen man so kommen kann. Ob es nur ein simpel wirkendes Level war, in dem man einen Klotz mit zwei Sensoren daran von A nach B geschoben hat - und durch die Sensoren dann eine Melodie auslöst (ich bin über To Zanarkand aus Final Fantasy X gestolpert). Aber auch umfangreiche Level in denen mit den unterschiedlichen Materialien eindrucksvolle Effekte, Jump & Run Elemente oder schlicht amüsant anzusehende Szenen gezaubert wurden. Mehr auf Seite 2! Mächtiges Werkzeug Was hab' ich mich gefreut, als ich am Ende des nachgebauten Mario-Levels den vom Kreator zusammengeklebten Goomba, welcher euren Sackboy sogar verfolgt und verpufft wenn man ihm auf den Kopf springt, gewonnen habe Jedes Objekt das man erschafft, kann man als Preis in seine Level stecken. Ich könnte bestimmt einen halben Roman über das erschaffen von Welten in Little Big Planet schreiben; Zum Glück wird einem jedes Objekt das etwas komplitzierter ist - wie Schalter, Hebel, Motoren oder ähnliche Mechanismen- entweder per Kurztutorial mit Videoanleitung oder einfach nur mit einem Video erklärt. Da kann man eigentlich nichts falsch verstehen - man braucht nur noch Ideen was man damit anstellen will. Ob nun der versteckte Schlüssel für das nächste Level gefunden werden soll, man mit einem Raketenfahrzeug durchs Level rauscht, einen Drachen mit einer Kanone abschießt oder unter japanischem Gelächter die verrücktesten Aufgaben lösen soll (erinnerte etwas an Takeshis Castle das Level)… es ist einfach nur ein genialer Baukasten, welcher durch die Community lebendig wird. Wenn ich dieses Werkzeug nochmal in die Hände bekomme, baue ich mein GamerGirls Level weiter Und dann noch eins und noch eins und… Waaah! Entweder man liebt das bauen, das erforschen der gebauten Level oder beides. Eigentlich kann man gar nicht an Little Big Planet vorbei… Sackboy has you!

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